Fundamentos de programación

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En este curso haremos una introducción a los fundamentos de la programación de ordenadores. A través de numerosos ejemplos prácticos en los que se presentan las estructuras esenciales, el alumno aprende las herramientas esenciales de la programación

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¿Vas a cursar una carrera técnica? ¿Quizás estudias un Grado en Educación? ¿Eres un Maestro o Profesor de Secundaria en ejercicio? ¿Eres, simplemente, una persona curiosa? Si aún no te has animado a probar el lenguaje del que todos hablan, este curso te enseñará la esencia de la programación de ordenadores utilizando Scratch. Directo a la práctica pero con una base teórica sólida sobre los fundamentos de la programación, en solo 6 semanas te acompañaremos en la elaboración de tus primeros programas

Duración: 6 semanas

Inicio: 5 de febrero de 2023

Fin: 18 de marzo de 2023

Destinatarios: 

  • Curso dirigido a todos los públicos

Objetivos de aprendizaje 

En este curso haremos una introducción a los fundamentos de la programación de ordenadores. A través de numerosos ejemplos prácticos en los que se presentan las estructuras esenciales, el alumno aprende las herramientas esenciales de la programación. Seguiremos la secuencia de aprendizaje que mejores resultados nos ha proporcionado año tras año introduciendo a niños jóvenes en la programación de ordenadores con Scratch. Cada semana se introducen pocos conceptos cuidadosamente secuenciados y se deja un problema planteado para su resolución práctica. Al terminar el curso los alumnos deberán ser capaces de crear un pequeño videojuego, presentar una animación con distintos personajes y también realizar dibujos geométricos al más puro estilo del Logo de los 70.

Conocimientos previos recomendados:

• Manejo básico de un ordenador a nivel de usuario

Requisitos técnicos:

Se necesita únicamente un PC con conexión a internet. Es recomendable (pero no imprescindible) disponer de pantalla grande o de un dispositivo adicional para ver los vídeos al tiempo que se trabaja. Los vídeos son de aproximadamente 3-5 minutos cada uno y están pensados para que el alumno programe a la misma vez que está realizando la visualización.

Contenidos

• Módulo 1:. Secuencias y bucles
Se describe el entorno de programación y se presentan dos estructuras básicas: la secuencia y el bucle. Se introducen también los eventos teclado para poder practicar con sencillos videojuegos.

• Módulo 2. Condiciones
Se introducen los sensores y las variables lógicas al presentar la tercera estructura de control: la condición. Se elaboran y analizan programas con condicionales y de bucles anidados.

• Módulo 3. Eventos
Se realiza una pequeña incursión en la programación por eventos, muy natural en Scratch, a través de la programación de animaciones con diálogo entre personajes.

•Módulo 4. Variables y bucles condicionales
Se introduce un elemento esencial para la programación textual: las variables. También se analizan los tipos de bucles condicionales que nos proporciona Scratch y otros lenguajes.

•Módulo 5. Proyecto Final
Se comienza el trabajo individual en la elaboración de un proyecto final de curso y se somete a la evaluación por pares.

•Módulo 6 Cierre
Se recoge la evaluación de los pares para introducir mejoras en el proyecto antes de generar una versión final del mismo.

 

Docentes

Belén Palop del Río
Profesora de las asignaturas de Programación del primer curso de diversos Grados de Ingeniería durante más de 15 años, Belén Palop ha trabajado durante la última década también en la promoción de la programación de ordenadores en la Educación Primaria y Secundaria tanto en sus aulas como en los Clubes de Jóvenes Programadores en la Universidad de Valladolid. Esta suma de experiencias le ha permitido diseñar una trayectoria de aprendizaje que con la que, de manera gradual, el alumno avanza por los contenidos construyendo una base sólida antes de avanzar a la siguiente estructura.

 

Información adicional

Modalidad

Autoestudio, MOOC

Nivel

Inicial

Disponibilidad

6 semanas

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Información del vendedor

  • Nombre de la tienda: Universidad de Valladolid
  • Vendedor: Universidad de Valladolid
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